Les bruiteurs (foley artists)

Foley Studio 3
Lors de la création d’une œuvre cinématographique, il y a énormément de corps de métier qui interviennent. Réalisateur, caméraman, preneur de son, script, accessoiriste, comédien, etc… Il est impossible de tous les citer tant la liste est longue. Il suffit de regarder un générique de fin de film en entier pour se rendre compte de la quantité de personnes qui travaillent sur une telle production. Et ceci d’autant plus s’il s’agit d’un blockbuster faisant appel à de nombreux décors, acteurs et effets spéciaux (audio ou vidéo).

Bien que beaucoup de ces métiers soient aussi intéressants les uns que les autres, venons-en au domaine qui nous intéresse tout particulièrement sur ce site: le son ! Celui-ci fait également intervenir un grand nombre de personnes (plus d’une dizaine) tant le processus est complexe , de la prise de son par le perchiste lors du tournage, en passant par le sound design, la composition musicale et le mixage final par les ingénieurs du son en post-production.

Lire la suite

Ces bruitages compliqués à réaliser

Foley artist Banner

En tant que sound designer, on se retrouve à devoir bruiter un certain nombre de choses, et parfois des plus incongrues. Pour ma part, il m’a fallu par exemple créer une fois le bruitage d’un « alien tout nu » pour un jeu vidéo. Comprenez par-là que le concepteur du jeu parlait d’un alien, lorsqu’il se trouvait en dehors de son armure mécanique. J’espère ne pas avoir déçu les plus pervers d’entre vous… Mais ne vous inquiétez pas, la suite reste toutefois croustillante !

Lire la suite

Messieurs.ch – Production audiovisuelle

Banner 3

Messieurs.ch c’est un collectif romand, composé de Nathan Saurer, Gabriel Saurer (son frère) et Guillaume Megroz, qui fait beaucoup parler de lui dans le domaine audiovisuel. Ayant eu plusieurs fois l’occasion de travailler avec eux sur des projets très intéressants (Optic 2000, Rouge FM, Lausanne Tourisme, clip vidéos), j’ai toujours été impressionné par leurs idées modernes et originales, leur professionnalisme et leurs projets d’envergure. C’est donc tout naturellement que j’ai voulu leur réserver une interview pour le blog.

Lire la suite

Le binaural, ou l’écoute immersive par excellence

3815395_v3
On entend de plus en plus régulièrement parler de son binaural, mais qu’est-ce que cela représente exactement ? En effet, dans la jungle des termes audio il peut parfois devenir difficile de s’y retrouver. Bien que cette technologie existe depuis les années 60, elle n’émerge réellement que depuis peu. Dans cet article, je vais vous expliquer les principes de ce type d’enregistrement, le matériel qu’il demande et le champ d’application, qui nous le verrons, est assez limité.

Lire la suite

Sound Designer dans une Game Jam

GGJ16 - Banner
Voilà c’est fait, j’ai enfin eu l’occasion de participer à ma première Game Jam, la Global Game Jam, un évènement ayant eu lieu du 29 au 31 janvier 2016 dans le cadre original du Musée du Jeu de la Tour-de-Peilz en Suisse. Organisée par David Javet (narrative designer – Tchagata Games) et David Roulin (programmer – Silver Thorax), deux acteurs bien présents dans le milieu du jeu vidéo en Suisse Romande, cette édition réunissait environ 70 participants.

Qu’est-ce qu’une Game Jam ? C’est une rencontre (locale ou mondiale dans le cas présent) lors de laquelle diverses équipes ont 48h pour créer un jeu vidéo selon un thème donné en début de « compétition ».

Voici donc ma première expérience en tant que sound designer dans une Game Jam, racontée chronologiquement.

Lire la suite

« Precedents articles