Swiss Game Academy 2016

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Du 22 au 26 août a eu lieu la deuxième édition de la Swiss Game Academy, organisée par le Swiss Game Center et la Swiss Game Developers Association, à la Haute Ecole d’Ingénieurie et d’Architecture de Fribourg. Lors de cette semaine, les participants étaient amenés à créer un jeu vidéo sous le regard de divers coachs de l’industrie, très actifs et reconnus en Suisse Romande.

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Céline Monsarrat – Comédienne

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Céline Monsarrat, est certainement la voix féminine française la plus célèbre du petit et du grand écran. Voix française de Julia Roberts, elle a également doublé près de 100 comédiennes pour le cinéma, les films d’animations, les séries télévisées ou dessins animés. Découvrez son parcours dans cette interview.

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Film Corporate Usine Tridel

Pour certains projets, il arrive que le sound design soit beaucoup plus conséquent que ce que l’on pourrait imaginer. Dans ce film de présentation de l’usine Tridel à Lausanne, à la pointe de la technologie dans le recyclage des déchets, il a fallu recréer l’ensemble des bruitages. En effet, outre les animations en motion design à bruiter, toutes les parties vidéos ont été filmées sans prise de son sur le tournage. C’est donc à grand renfort de bruitages judicieusement choisis que la bande sonore a été réalisée.

 

Les bruiteurs (foley artists)

Foley Studio 3
Lors de la création d’une œuvre cinématographique, il y a énormément de corps de métier qui interviennent. Réalisateur, caméraman, preneur de son, script, accessoiriste, comédien, etc… Il est impossible de tous les citer tant la liste est longue. Il suffit de regarder un générique de fin de film en entier pour se rendre compte de la quantité de personnes qui travaillent sur une telle production. Et ceci d’autant plus s’il s’agit d’un blockbuster faisant appel à de nombreux décors, acteurs et effets spéciaux (audio ou vidéo).

Bien que beaucoup de ces métiers soient aussi intéressants les uns que les autres, venons-en au domaine qui nous intéresse tout particulièrement sur ce site: le son ! Celui-ci fait également intervenir un grand nombre de personnes (plus d’une dizaine) tant le processus est complexe , de la prise de son par le perchiste lors du tournage, en passant par le sound design, la composition musicale et le mixage final par les ingénieurs du son en post-production.

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Ces bruitages compliqués à réaliser

Foley artist Banner

En tant que sound designer, on se retrouve à devoir bruiter un certain nombre de choses, et parfois des plus incongrues. Pour ma part, il m’a fallu par exemple créer une fois le bruitage d’un « alien tout nu » pour un jeu vidéo. Comprenez par-là que le concepteur du jeu parlait d’un alien, lorsqu’il se trouvait en dehors de son armure mécanique. J’espère ne pas avoir déçu les plus pervers d’entre vous… Mais ne vous inquiétez pas, la suite reste toutefois croustillante !

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