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Swiss Game Academy 2016

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Du 22 au 26 août a eu lieu la deuxième édition de la Swiss Game Academy, organisée par le Swiss Game Center et la Swiss Game Developers Association, à la Haute Ecole d’Ingénieurie et d’Architecture de Fribourg. Lors de cette semaine, les participants étaient amenés à créer un jeu vidéo sous le regard de divers coachs de l’industrie, très actifs et reconnus en Suisse Romande.

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Le binaural, ou l’écoute immersive par excellence

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On entend de plus en plus régulièrement parler de son binaural, mais qu’est-ce que cela représente exactement ? En effet, dans la jungle des termes audio il peut parfois devenir difficile de s’y retrouver. Bien que cette technologie existe depuis les années 60, elle n’émerge réellement que depuis peu. Dans cet article, je vais vous expliquer les principes de ce type d’enregistrement, le matériel qu’il demande et le champ d’application, qui nous le verrons, est assez limité.

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Sound Designer dans une Game Jam

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Voilà c’est fait, j’ai enfin eu l’occasion de participer à ma première Game Jam, la Global Game Jam, un évènement ayant eu lieu du 29 au 31 janvier 2016 dans le cadre original du Musée du Jeu de la Tour-de-Peilz en Suisse. Organisée par David Javet (narrative designer – Tchagata Games) et David Roulin (programmer – Silver Thorax), deux acteurs bien présents dans le milieu du jeu vidéo en Suisse Romande, cette édition réunissait environ 70 participants.

Qu’est-ce qu’une Game Jam ? C’est une rencontre (locale ou mondiale dans le cas présent) lors de laquelle diverses équipes ont 48h pour créer un jeu vidéo selon un thème donné en début de « compétition ».

Voici donc ma première expérience en tant que sound designer dans une Game Jam, racontée chronologiquement.

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Les ondes sonores pour sauver des vies et améliorer la santé

Le saviez-vous? Les sons, ou plutôt les ondes sonores qui les composent, ont des vertus tout à fait admirables tant pour les domaines de la santé que de l’environnement. Plusieurs techniques ont ainsi été développées à partir de l’utilisation des vibrations d’infrasons ou d’ultrasons. Que ce soit au titre d’appareils fréquemment utilisés dans le médical ou de prototypes en cours de développement, voici un petit tour d’horizon des différentes machines faisant appel aux ondes sonores.

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L’évolution de la qualité audio

De nos jours, le cinéma est d’une qualité époustouflante, tant au niveau des effets visuels que du sound design. De plus, le rendu domestique de celui-ci évolue grâce aux possibilités techniques du Blu-ray, capable de contenir de 27 Go de données (pour les simples couches) à 128 Go (pour les quadruple couches). En comparaison, le DVD ne permet de stocker que de 4.7 Go (simple couche) à 17.08 Go (double couche et double face – très rare). Les systèmes audio Home Cinema ne sont pas en reste puisqu’ils permettent de lire des pistes audio jusqu’à des fréquences d’échantillonnages de 192kHz et une résolution de 24 bits en lossless (sans perte de qualité dû à une conversion) sur des systèmes comme le Dolby True HD ou le DTS-HD Master Audio. Actuellement, il est donc possible de visionner un film dans son salon, presque comme dans les salles de cinéma. On est bien loin de la cassette VHS de l’époque diffusée en « simple » stéréo.

7_v2Système 7.1 DTS: L, R, C, LFE, Rs, Lhs, Rhs

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